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女性向游戏:女性向手游模板化,大厂们齐刷刷中招

编辑:可可日期:2022-03-09 08:20:29浏览:1915分类:游戏快报

女性向游戏:女性向手游模板化,大厂们齐刷刷中招

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嫁给王子不一定要成为公主

从去年底至今年初,女性向手游陆续有产品推出,可以看出女性手游市场百花齐放,大厂们下场攻坚女性向战场。

作为女性向手游爱好者,笔者逐一体验了近半年内发布的四款女性向产品,分别是字节《花亦山心之月》、网易《绝对演绎》、腾讯《璀璨星途》以及友谊时光《凌云诺》。

四款新产品可说是女性向手游转型的一种尝试,产品背景皆以事业型女主、女性角色的成长作为铺垫,并删减感情线。其中,《花亦山心之月》、《凌云诺》还可以选择男性角色开启主线,这样的设定是为了让女性向手游的受众可以覆盖到男性玩家群体。

转型或许是为了作出差异化,毕竟女性向手游早已过度同质化,加上顺应当代女性意识的变化,整体故事梗概、人设都做出了相应变动。

对于女性向游戏厂商来说,要在高度同质化的竞争中脱颖而出,画风精美是基本门槛。

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如何打造玩法、建构后续故事,做出自家产品的差异化显得格外重要。

笔者作为热衷女性向手游的玩家,纸牌人老公虽然有好几个,但认真交往后发现,老公们似乎只是换了脸跟职业,个性却近乎百分之百雷同。直白地说,不外乎是霸总、傲娇男友、阳光少年、温柔男友等人设来回套皮。

在标榜多元化的社会下,欧美恋爱游戏中出现的多元人设显得更加写实、全面。举例来说,在男友地下城这款游戏中,涵盖了多种类型的可攻略对象。从阳光活泼的肌肉型男到顶着大肚腩的中年大叔,还有环肥燕瘦的女性角色可以选择。除了个性、身材多样,许多角色还不乏有离异、单身带孩子、犯罪前科的背景。相对而言,国内主角人设则是坚持换汤不换药。

除了游戏角色的人设有固定模板,玩家们早已烦腻了恋爱脑的同质化设定,于是女主人设从恋爱脑切换成大女主。没想到随之而来的是事业型女主如潮水般涌来。简言之,这不过是又一次更换人设。同时,这也让女性向手游的核心从乙女游戏过渡成励志游戏。

女性向手游想撕掉恋爱游戏标签,不外乎是标榜大女主、无恋爱、搞事业。鉴于女性意识涌起的声浪,不少厂商开始注重独立女性人设,不谈爱情,专注事业发展,反而更能贴合现代女性独立自强的价值观。

一直以来,大众都认为女性策划会更了解女性用户的情感需求,毕竟由男性书写女性的故事都值得怀疑。当独立个体既是法官,又是当事者时,事情总会变味。

但笔者不禁质疑,有无一种可能,是女性自己定义了女性应有的模板,当女玩家们好不容易跳出了二元对立的框架,又一脚踏入了被同性受限的桎梏里。对于女性而言,真正的女性主义理论纵使千头万绪,归根结底还是想实现真正的自由、解放、平等。

要知道,女性主义的根本价值是取决于女性能够成为自己的理想状态、拥有更多的选择权,而不是服膺社会主流对于女性独立的想象(刻意塑造强而有力的形象)。否则,这等同于再次陷入性别刻板印象。

如果大众对女性主义的认知是基于真正的自由、平等,那么女性的选择权就该是多样化。也就是说,游戏应赋予主角更多选择的可能性,而不是极端对立的价值观。

女性主义从来都不是为了支配独立个体,它既不是一种规定,更不是教条,而是赋予女性一个选择。

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